Rozmohl se nám tu takový nešvar…

…, vzhledem k tomu, že někdo opakovaně přes mé snahy nahrává moje neveřejné nedokončené projekty na internet (Ulož.to jsem úspěšně zablokoval, tak to začal nahrávat na Úschovnu. Zde jsou bohužel moje možnosti nedostatečné, jelikož Úschovna nerespektuje žádná autorská práva na dílo a ohledně ukradeného SW nereaguje) pod svým jménem jako svoje výtvory, rozhodl jsem se s okamžitou platností zastavit práce na všech projektech které jsem do současné chvíle pro TS tvořil.

Jsou jimi:

460, 131, 240, 814, 754 MSV, 451, 163, 110, 843, 842, 742 a pravdepodobně par dalších na které jsem zapomněl.

Zároveň dávám tímto souhlas nakládat s, upravovat i zveřejňovat veškeré mnou vytvořené modely, textury, skripty, blueprinty, zkrátka veškerou moji tvorbu tak jak dotyčný uzná za vhodné.

PPS: pokud by někdo chtěl převzít tenhle web, nechť se případně ozve na email. Provoz vychází zhruba na 5 tisíc ročně.

PPPS: veškeré mnou doposud vytvořené modely, skripty atp. se v nejbližší době objeví na nějakém úložišti. Každopádně je toho dost a chvíli se to bude uploadovat. Pokud by někdo náhodou chtěl pokračovat, bránit se tomu nebudu. Nebo si prostě radši jezděte s nedodělky.

PPPPS: repozitář se 460, být pravděpodobně ne zrovna aktuální – https://github.com/JachyHm/CD460

PPPPPS: málem bych zapomněl – zároveň s všemi výše popsanými kroky ukončuji rovněž veškeré práce na vývoji vlastního simulátoru, teoretického nástupce TS2020. Narozdíl od výše popsaného ale nemohu z mnoha důvodu zdrojový kód simulátoru zveřejnit.

Návod na Google Maps API pro RW

Spousta hráčů chce začít stavět, ale neví si rady s mapami Google pro Railworks. Zde je tedy jednoduchý návod, jak na to.

Jako první začneme tím, že si otevřeme stránky služby Google Cloud. Cloud je řešení Googlu nejen pro API klíče k mapám a dalším jeho službám, ale také a především pro běh aplikací v Cloudu, místo klasických serverů. I to je zřejmě jeden z důvodů, proč pro zprovoznění map budeme potřebovat platnou platební kartu. Bez té mapy nebudou fungovat!

V případě, že jsme vše udělali správně, můžeme opět spustit hru a v editoru by se nám měli po zmáčknutí klávesové zkratky Ctrl+G načíst mapy.

Hodně štěstí při stavbě mapy!

NÁVOD: Změna hudby v menu

Pokud se vám stejně jako mně nelíbí aktuální „hudba“, spíše jakýsi rachot v menu a chcete si tam dát svou vlastní, ať už třeba původní hudbu z TS 2015 nebo jakoukoliv jinou, zde vám přináším návod jak na to:
Pokračovat ve čtení „NÁVOD: Změna hudby v menu“